2025 oyun yılı; büyük beklentiler, sessiz başarılar ve derin deneyimlerle hatırlandı. Açık dünya, bağımsız oyunlar ve oyuncu odaklı yapımlar öne çıktı.

Her yıl oyun dünyasına girerken beklentilerimiz biraz daha yükseliyor. Fragmanlar, vaatler, “devrim” söylemleri… 2025 de bu açıdan farklı değildi. Ancak yılın sonunda geriye dönüp baktığımızda, bu senenin oyunları bize şunu hatırlattı: İyi oyun sadece büyük bütçeyle olmuyor, bazen sessizce geliyor.

Bu yıl çıkan oyunların ortak noktası, artık oyuncuyu hafife almamalarıydı. Hikâyeler daha sabırlı anlatıldı, karakterler daha az “iyi-kötü” çizgisinde kaldı. Oyuncuya her şey hemen verilmedi; bazı oyunlar yavaş açıldı, hatta ilk saatlerinde sabır istedi. Ama devam edenler için ödül büyüktü. Çünkü 2025, hızlı tüketilen oyunlardan çok, sindirilmesi gereken deneyimler sundu.

Açık dünya oyunlarında ise ilginç bir kırılma yaşandı. Haritalar büyümeye devam etti ama içerik bu kez daha anlamlıydı. Boş görevlerle doldurulmuş dünyalar yerine, az ama etkili hikâyeler tercih edildi. Oyuncuların “orada olma” hissi güçlendi. Yani harita büyük diye değil, yaşanır olduğu için oynanan oyunlar öne çıktı.

Bağımsız yapımlar bu yıl da yüzümüzü güldürdü. Büyük stüdyoların risk alamadığı yerde, küçük ekipler cesur davrandı. Alışılmadık anlatım biçimleri, sade grafikler ama güçlü atmosferler… 2025’in en çok konuşulan anlarının bir kısmı, aslında bu küçük oyunlardan çıktı. Bu da sektörün hâlâ canlı ve üretken olduğunun en net göstergesi.

Elbette her şey kusursuz değildi. Bazı oyunlar aceleye gelmiş hissi verdi. “Sonra güncellemeyle düzelir” anlayışı bu yıl da tartışma konusu oldu. Oyuncular artık yarım çıkan oyunlara karşı daha sabırsız. Bu da sektör için önemli bir mesaj: Beklentiler yükseldi ve kimse eski hataları sineye çekmek istemiyor.

Teknik tarafta ise 2025, gösterişten çok denge yılıydı. Grafikler etkileyiciydi ama asıl fark; atmosfer, ses tasarımı ve detaylarda hissedildi. Oyuncular artık sadece güzel görünen değil, iyi hissettiren oyunların peşinde.

Sonuç olarak 2025, “efsane yıl” diye anılmayabilir. Ama samimi, cesur ve oyuncuyu ciddiye alan bir yıl olarak hatırlanacak. Büyük patlamalar yerine, kalıcı izler bırakan oyunlar gördük. Ve belki de en değerlisi buydu.

Çünkü bazı yıllar ses getirir, bazı yıllar iz bırakır.
2025, ikinci gruptaydı.