Epic Games’te Abonelik Dönemi: Unreal Engine Fiyatlandırması Değişti!

Epic Games CEO'su Tim Sweeney tarafından daha önce sinyalleri verilen yeni lisanslama modeli resmen duyuruldu. Artık oyun dışı sektörlerde (film, mimari, otomotiv vb.) Unreal Engine kullanan kurumsal yapılar için "koltuk başına" ödeme sistemi devreye giriyor.


Yeni Fiyatlandırma Modelinin Detayları

Epic Games’in duyurduğu yeni sistemin temel taşları şunlar:

  • Yıllık 1.850 Dolar: Oyun geliştiricisi olmayan ancak Unreal Engine’i ticari projelerinde (görselleştirme, animasyon vb.) kullanan şirketler, kullanıcı (koltuk) başına yıllık 1.850 dolar ödeyecek.

  • Ücretsiz Kullanım Sınırı: Yıllık brüt geliri 1 milyon doların altında olan şirketler, öğrenciler ve hobi amaçlı kullanıcılar için Unreal Engine tamamen ücretsiz kalmaya devam edecek.

  • Oyun Geliştiricileri İçin Mevcut Durum: Saf oyun geliştiricileri için mevcut "yüzde 5 telif hakkı" (royalties) modeli değişmedi. 1 milyon dolar kazanç eşiği aşıldığında ödenen bu telif, oyun stüdyoları için geçerliliğini koruyor.


Neden Böyle Bir Karar Alındı?

Epic Games, bu değişikliğin arkasındaki temel nedenin Unreal Engine gelişimini sürdürülebilir kılmak olduğunu belirtiyor. Özellikle film prodüksiyonları ve endüstriyel tasarımlarda yaygınlaşan motorun, oyun dışı sektörlerden de adil bir gelir yaratması hedefleniyor.


Sektörel Yansımalar

Bu karar, özellikle Unity'nin geçtiğimiz dönemde yaşadığı "indirme başına ücret" krizinin ardından geldiği için büyük dikkat çekti. Epic Games'in daha şeffaf ve belirli bir gelir eşiğine dayalı bu modeli, Unity'nin aksine sektörde daha makul karşılanmış olsa da, orta ölçekli prodüksiyon evleri için ek bir maliyet yükü anlamına geliyor.

Kaynak: Shiftdelete.net