Ori'nin Yönetmeninden Xbox'a Sert Eleştiri: "Game Pass’te Yeterince Büyük Oyun Yok"
Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps gibi bağımsız oyun dünyasının başyapıtlarına imza atan, şu sıralar ise yeni oyunları No Rest For The Wicked'ı tam sürüme geçirmeye hazırlanan Moon Studios'un CEO'su Thomas Mahler, oyun dünyasında çok konuşulacak açıklamalara imza attı.
Bir dönem oyunları vasıtasıyla adı Microsoft ile yakından anılan ancak daha sonra yollarını ayıran stüdyonun lideri Mahler, X (Twitter) hesabı üzerinden Xbox Game Pass abonelik sisteminin stratejisini ve içerik kalitesini sert sözlerle eleştirdi. Mahler'e göre Game Pass'in abone sayılarında duraklama yaşamasının temel sebebi, oyuncuları sistemde tutacak kalitede "büyük oyunların" (AAA) eksikliği.
"Oyuncular İçin Yeni ve Kaliteli İçerik Şart"
Thomas Mahler, oyun sektöründeki abonelik modelini film ve dizi sektöründeki dijital yayın platformlarıyla kıyaslayarak dikkat çekici bir tespitte bulundu. HBO örneğini veren ünlü yönetmen, şu ifadeleri kullandı:
"Game Pass strateji aslında işe yarayabilirdi, tabii insanlar buna gerçekten ilgi göstermiş olsaydı. Sorun şu ki göstermediler ve oyun kataloğu da insanların her ay memnuniyetle abonelik ücretini ödemesini sağlayacak kadar güçlü değil. Örneğin ben HBO aboneliğimi memnuniyetle devam ettiriyorum çünkü The Sopranos, The Wire ya da Game of Thrones maratonu yapmak için bile o aboneliği sürdürürüm. Ama oyun tarafında nedense oyuncular için 'YENİ' içerik çok daha önemli. Eğer yeni içerikleriniz eski oyunların kalitesine yaklaşamıyorsa ciddi bir sorun yaşıyorsunuz demektir."
Starfield Örneği: "Kültürel Bir Olay Yaratamadılar"
Xbox'ın birinci parti stüdyolarının son yıllarda büyük bir bocalama içinde olduğunu belirten Mahler, eleştiri oklarını direkt olarak Bethesda'nın uzay RPG'si Starfield'a çevirdi. Microsoft'un milyarlarca dolarlık stüdyo alımlarına rağmen küresel çapta heyecan yaratacak "kültürel bir olay" ortaya koyamadığını savundu:
"Son yıllarda neredeyse tüm birinci parti stüdyolar zorlandı. Bethesda'dan, bir anlamda 'uzaydaki Skyrim' olacak ve hatta Skyrim'den bile daha iyi olması gereken bir oyun beklersiniz; sonuçta Skyrim oldukça eski bir yapım. Ama onun yerine Starfield geldi. Sorunun özü de burada yatıyor. Xbox yöneticilerinin oyuncuları ve onların ne istediğini derinlemesine anlamaları gerekiyor. İyi bir oyunu vasat bir oyundan ayırabilmeleri şart."
"Game Pass Biraz Komünizme Benziyor"
Sistemin geliştiricileri teşvik etme modelini de radikal bir benzetmeyle eleştiren Mahler, stüdyoların ortalama işler üretmeye itildiğini iddia etti:
"Bazı açılardan Game Pass biraz komünizme benziyor. Komünizmde olduğu gibi, insanlara daha fazla çaba göstermeleri ve ekstra mesai harcamaları için güçlü teşvikler sunmazsanız bunu yapmazlar. İhtiyaç duyduğunuz kaliteyi elde edemediğinizde ise sistem çökmeye başlar. Çünkü oyuncular, ancak kaçıracaklarını düşündükleri kadar iyi içerikler sunulduğunda para ödemeye razı olurlar."





